Kit de imprensa
Ficha técnica
- Título
- HEFT
- Slogan
- Um jogo sobre peso.
- Gênero
- Quebra-cabeça de física / Empilhador
- Plataformas
- iOS, Android
- Motor
- Unity 6 (física 2D Box2D)
- Lançamento
- Em breve
- Preço
- Grátis, com anúncios · uma compra opcional no app remove os anúncios (nenhum conteúdo atrás de pagamento)
- Idiomas
- Inglês, espanhol, português, bósnio, japonês, alemão
- Desenvolvedor
- Amrudin Catic (independente)
- Contato
- amrudincatic@hotmail.com
Descrição · Curta
HEFT é um empilhador de física de um toque, feito para o clique satisfatório de uma queda limpa. Dez materiais (concreto, aço, vidro que estilhaça, gelo que escorrega, ouro que vale o dobro) desbloqueiam conforme você sobe, cada um com seu próprio comportamento real. Sete modos - incluindo a subida roguelike Ascensão e o line-clear físico Cascata - mais trinta missões ajustadas à mão, um kit de engenheiro que se conquista, e espetaculares colapsos estruturais. Grátis, sem muros de pagamento e sem banners; uma compra opcional remove os anúncios.
Descrição · Longa
HEFT é um empilhador de física para celular que pega um gênero conhecido e ajusta cada variável até que cada bloco tenha peso. Feito em Unity com física Box2D, o jogo dá a dez materiais (de concreto e aço a borracha que quica, espuma sem peso, ouro de pontuação dobrada e obsidiana lisa) seu próprio atrito, restituição e densidade · então a mesma forma se comporta de dez maneiras dependendo do que é.
O loop central é um toque: um bloco paira e desliza; você toca para soltar. Um pouso limpo dá um bônus de precisão. Um ruim faz a torre balançar · a física a segura por alguns segundos antes do colapso, e você pode ver um anúncio premiado para recuperar a última queda.
Trinta missões ajustadas à mão ensinam os materiais um a um. O modo Infinito é o playground, onde novos materiais desbloqueiam quanto mais alto você sobe. Sete modos para cada humor · o roguelike Ascensão (segmentos de altitude crescentes, cada um terminando num checkpoint de escolher e garantir ou seguir), Contra o Tempo, Hardcore, o preenchimento de silhueta Planta, Cascata (um line-clear físico onde as linhas cheias se fatiam por célula e encadeiam), e um sandbox Zen sem derrota · junto com desafios diários que trazem os jogadores de volta.
Camadas mais profundas se assentam sobre o núcleo de um toque: um kit de engenheiro que se conquista (lastro, argamassa, amortecedor, alinhador, chave, contrapeso, guindaste) para escorar uma torre inclinada; perigos ambientais · rajadas de vento, tremores, chuva escorregadia e uma bola de demolição · que lutam contra a construção; materiais frágeis que esmagam e derrubam a pilha num colapso estrutural anunciado; e um sistema de fluxo que encadeia quedas limpas num multiplicador através de uma pontuação multieixo (altura × estabilidade × eficiência × estilo). O jogo inteiro é grátis: cada missão, cada material, cada modo, sem muros de pagamento. Os únicos anúncios são um intersticial a cada poucas partidas mais um anúncio premiado opcional para recuperar uma torre caída; sem banners. Uma única compra opcional no app remove os anúncios e não desbloqueia mais nada.
Recursos
- Física Box2D real · cada material tem atrito, restituição e densidade distintos.
- Dez materiais, desbloqueados pela altitude: concreto, aço, madeira, borracha, vidro (estilhaça), gelo (escorrega), pedra, espuma, ouro (×2 pontos), obsidiana.
- Sete modos de jogo: Infinito, Ascensão (subida roguelike de garantir ou seguir), Contra o Tempo, Hardcore, Planta (preencher silhueta), Cascata (line-clear físico) e Zen sem derrota.
- 30 missões ajustadas à mão em 6 níveis de dificuldade, mais desafios diários com acompanhamento de sequência.
- Kit de engenheiro · sete ferramentas que se conquistam e se usam (lastro, argamassa, amortecedor, alinhador, chave, contrapeso, guindaste) para estabilizar uma torre durante a construção.
- Perigos ambientais · vento anunciado, tremores, chuva escorregadia e uma bola de demolição que lutam contra a construção em altitude.
- Colapso estrutural em cadeia · blocos frágeis se esmagam sob carga sustentada e derrubam a pilha, com uma catástrofe em câmera lenta proporcional à gravidade.
- Camada de fluxo e sensorial · um multiplicador de combo por quedas limpas, uma pontuação multieixo (altura × estabilidade × eficiência × estilo) e música adaptativa que intensifica com a altura.
- Modo Infinito com acompanhamento de altura acumulada + rankings diários (Game Center / Play Games).
- 80 conquistas em todos os modos.
- Vibração nativa em cada pouso, queda e colapso.
- Localizado: inglês, espanhol, português, bósnio, japonês, alemão.
- Toque premium: áudio procedural que migra com elegância para faixas reais, modo escuro, toda a interface no sistema de design industrial Caution Minimal.
Recursos de logo
A marca HEFT são três blocos empilhados · dois cinza-concreto, um laranja Caution-500, cada um girado alguns graus. O logotipo usa Bebas Neue com um sublinhado Caution-500 de 4px.
Capturas
Sobre o desenvolvedor
HEFT é concebido, desenvolvido e musicado por Amrudin Catic, um desenvolvedor independente que trabalha sozinho. É um jogo que parte da física, feito com escopo deliberado: poucos sistemas, cada um ajustado até o peso parecer real, de um núcleo de física Box2D a uma trilha sonora original composta faixa a faixa. Veja mais do trabalho dele em amrudincatic.com e ouça a trilha sonora completa em music.amrudincatic.com.