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FILE · HEFT-PR-001 REV 2026-06-06 CLASS PUBLIC

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Factsheet

Titel
HEFT
Slogan
Ein Spiel über Gewicht.
Genre
Physik-Puzzle / Stapler
Plattformen
iOS, Android
Engine
Unity 6 (Box2D 2D-Physik)
Veröffentlichung
Bald
Preis
Kostenlos, werbefinanziert · ein optionaler In-App-Kauf entfernt die Werbung (kein Inhalt hinter einer Bezahlschranke)
Sprachen
Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Bosnisch, Japanisch, Deutsch
Entwickler
Amrudin Catic (unabhängig)
Kontakt
amrudincatic@hotmail.com

Beschreibung · Kurz

HEFT ist ein physikbasierter Ein-Tipp-Stapler, gemacht für das befriedigende Klicken eines sauberen Abwurfs. Zehn Materialien (Beton, Stahl, Glas, das zersplittert, Eis, das rutscht, Gold, das doppelt zählt) schalten sich frei, je höher du steigst, jedes mit seinem eigenen, echten Gefühl. Sieben Modi - darunter der Roguelike-Aufstieg Aufstieg und das physikalische Reihen-Löschen Kaskade - plus dreißig handfein abgestimmte Missionen, ein erspielbarer Ingenieurs-Werkzeugkasten und spektakuläre Struktureinstürze. Kostenlos, ohne Bezahlschranken und ohne Banner-Werbung; ein optionaler Kauf entfernt die Werbung.

Beschreibung · Lang

HEFT ist ein mobiler Physik-Stapler, der ein vertrautes Genre nimmt und jede Variable festzieht, bis jeder Block Gewicht hat. In Unity mit Box2D-Physik gebaut, gibt das Spiel zehn Materialien (von Beton und Stahl bis zu federndem Gummi, gewichtslosem Schaum, doppelt zählendem Gold und glattem Obsidian) ihre eigene Reibung, ihren eigenen Rückprall und ihre eigene Dichte · so verhält sich dieselbe Form auf zehn verschiedene Arten, je nachdem, was sie ist.

Die Kernschleife ist ein Tipp: ein Block schwebt und treibt; du tippst zum Abwerfen. Eine saubere Landung belohnt einen Präzisionsbonus. Eine schlechte bringt den Turm ins Wanken · die Physik trägt ihn ein paar Sekunden, bevor er einstürzt, und du kannst ein Werbevideo ansehen, um den letzten Abwurf zurückzunehmen.

Dreißig handfein abgestimmte Missionen lehren die Materialien eins nach dem anderen. Der Endlos-Modus ist der Spielplatz, wo neue Materialien freischalten, je höher du steigst. Sieben Modi decken jede Stimmung ab · der Roguelike-Aufstieg Aufstieg (immer höhere Abschnitte, jeder endet an einem Kontrollpunkt, an dem du einen Boon ziehst und dann sicherst oder weitermachst), Zeitrennen, Hardcore, das Silhouettenfüllen im Bauplan, die Kaskade (ein physikbasiertes Reihen-Löschen, bei dem volle Reihen Zelle für Zelle herausgeschnitten werden und sich verketten) und ein fehlerfreier Zen-Sandkasten · dazu tägliche Herausforderungen, die für Wiederkehr sorgen.

Tiefere Spielebenen legen sich über den Ein-Tipp-Kern: ein erspielbarer Ingenieurs-Werkzeugkasten (Ballast, Mörtel, Dämpfer, Ausrichter, Schlussstein, Gegengewicht, Kran), um einen schiefen Turm abzustützen; Umweltgefahren · Windböen, Bodenbeben, glatter Regen und eine schwingende Abrissbirne · die gegen den Bau kämpfen; spröde Materialien, die unter Dauerlast zerdrückt werden und den Stapel in einem angekündigten Struktureinsturz fallen lassen; und ein Flow-System, das saubere Abwürfe zu einem Punkte-Multiplikator verkettet, eingebettet in eine mehrachsige Wertung (Höhe × Stabilität × Effizienz × Stil). Das ganze Spiel ist kostenlos: jede Mission, jedes Material, jeder Modus, ohne Bezahlschranken. Die einzige Werbung ist ein Interstitial alle paar Läufe plus ein optionales Werbevideo, um einen eingestürzten Turm zurückzuholen; keine Banner-Werbung. Ein einziger optionaler In-App-Kauf entfernt die Werbung und schaltet sonst nichts frei.

Funktionen

Logo-Assets

Das HEFT-Zeichen sind drei gestapelte Blöcke · zwei betongrau, einer Caution-500-orange, jeder um ein paar Grad gedreht. Der Schriftzug nutzt Bebas Neue mit einer 4px Caution-500-Unterstreichung.

↓ SVG · Vektor ↓ PNG · 1024×1024

Screenshots

HEFT main menu HEFT gameplay · a physics tower with the flow multiplier HEFT gameplay · a tower mixing several materials HEFT · the 30-mission grid HEFT · the seven game modes HEFT · Game Center and Play Games leaderboards HEFT · 80 achievements

Über den Entwickler

HEFT wird von Amrudin Catic gestaltet, gebaut und vertont, einem unabhängigen Entwickler, der allein arbeitet. Es ist ein physikbasiertes Spiel mit bewusst gewähltem Umfang: wenige Systeme, jedes so lange abgestimmt, bis sich Gewicht echt anfühlt, vom Box2D-Physikkern bis zu einem Stück für Stück original komponierten Soundtrack. Mehr von seiner Arbeit auf amrudincatic.com, den vollständigen Soundtrack auf music.amrudincatic.com.

Pressekontakt

amrudincatic@hotmail.com