Pressekit
Factsheet
- Titel
- HEFT
- Slogan
- Ein Spiel über Gewicht.
- Genre
- Physik-Puzzle / Stapler
- Plattformen
- iOS, Android
- Engine
- Unity 6 (Box2D 2D-Physik)
- Veröffentlichung
- Bald
- Preis
- Kostenlos, werbefinanziert · ein optionaler In-App-Kauf entfernt die Werbung (kein Inhalt hinter einer Bezahlschranke)
- Sprachen
- Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Bosnisch, Japanisch, Deutsch
- Entwickler
- Amrudin Catic (unabhängig)
- Kontakt
- amrudincatic@hotmail.com
Beschreibung · Kurz
HEFT ist ein physikbasierter Ein-Tipp-Stapler, gemacht für das befriedigende Klicken eines sauberen Abwurfs. Zehn Materialien (Beton, Stahl, Glas, das zersplittert, Eis, das rutscht, Gold, das doppelt zählt) schalten sich frei, je höher du steigst, jedes mit seinem eigenen, echten Gefühl. Sieben Modi - darunter der Roguelike-Aufstieg Aufstieg und das physikalische Reihen-Löschen Kaskade - plus dreißig handfein abgestimmte Missionen, ein erspielbarer Ingenieurs-Werkzeugkasten und spektakuläre Struktureinstürze. Kostenlos, ohne Bezahlschranken und ohne Banner-Werbung; ein optionaler Kauf entfernt die Werbung.
Beschreibung · Lang
HEFT ist ein mobiler Physik-Stapler, der ein vertrautes Genre nimmt und jede Variable festzieht, bis jeder Block Gewicht hat. In Unity mit Box2D-Physik gebaut, gibt das Spiel zehn Materialien (von Beton und Stahl bis zu federndem Gummi, gewichtslosem Schaum, doppelt zählendem Gold und glattem Obsidian) ihre eigene Reibung, ihren eigenen Rückprall und ihre eigene Dichte · so verhält sich dieselbe Form auf zehn verschiedene Arten, je nachdem, was sie ist.
Die Kernschleife ist ein Tipp: ein Block schwebt und treibt; du tippst zum Abwerfen. Eine saubere Landung belohnt einen Präzisionsbonus. Eine schlechte bringt den Turm ins Wanken · die Physik trägt ihn ein paar Sekunden, bevor er einstürzt, und du kannst ein Werbevideo ansehen, um den letzten Abwurf zurückzunehmen.
Dreißig handfein abgestimmte Missionen lehren die Materialien eins nach dem anderen. Der Endlos-Modus ist der Spielplatz, wo neue Materialien freischalten, je höher du steigst. Sieben Modi decken jede Stimmung ab · der Roguelike-Aufstieg Aufstieg (immer höhere Abschnitte, jeder endet an einem Kontrollpunkt, an dem du einen Boon ziehst und dann sicherst oder weitermachst), Zeitrennen, Hardcore, das Silhouettenfüllen im Bauplan, die Kaskade (ein physikbasiertes Reihen-Löschen, bei dem volle Reihen Zelle für Zelle herausgeschnitten werden und sich verketten) und ein fehlerfreier Zen-Sandkasten · dazu tägliche Herausforderungen, die für Wiederkehr sorgen.
Tiefere Spielebenen legen sich über den Ein-Tipp-Kern: ein erspielbarer Ingenieurs-Werkzeugkasten (Ballast, Mörtel, Dämpfer, Ausrichter, Schlussstein, Gegengewicht, Kran), um einen schiefen Turm abzustützen; Umweltgefahren · Windböen, Bodenbeben, glatter Regen und eine schwingende Abrissbirne · die gegen den Bau kämpfen; spröde Materialien, die unter Dauerlast zerdrückt werden und den Stapel in einem angekündigten Struktureinsturz fallen lassen; und ein Flow-System, das saubere Abwürfe zu einem Punkte-Multiplikator verkettet, eingebettet in eine mehrachsige Wertung (Höhe × Stabilität × Effizienz × Stil). Das ganze Spiel ist kostenlos: jede Mission, jedes Material, jeder Modus, ohne Bezahlschranken. Die einzige Werbung ist ein Interstitial alle paar Läufe plus ein optionales Werbevideo, um einen eingestürzten Turm zurückzuholen; keine Banner-Werbung. Ein einziger optionaler In-App-Kauf entfernt die Werbung und schaltet sonst nichts frei.
Funktionen
- Echte Box2D-Physik · jedes Material hat eigene Reibung, Rückprall und Dichte.
- Zehn Materialien, per Höhe freigeschaltet: Beton, Stahl, Holz, Gummi, Glas (zersplittert), Eis (rutscht), Stein, Schaum, Gold (×2 Punkte), Obsidian.
- Sieben Spielmodi: Endlos, Aufstieg (Roguelike-Aufstieg mit sichern-oder-weiter), Zeitrennen, Hardcore, Bauplan (Silhouette füllen), Kaskade (physikalisches Reihen-Löschen) und fehlerfreies Zen.
- 30 handfein abgestimmte Missionen über 6 Schwierigkeitsstufen, plus tägliche Herausforderungen mit Serienzähler.
- Ingenieurs-Werkzeugkasten · sieben erspielbare, einsetzbare Werkzeuge (Ballast, Mörtel, Dämpfer, Ausrichter, Schlussstein, Gegengewicht, Kran), um einen Turm während des Baus zu stabilisieren.
- Umweltgefahren · angekündigter Wind, Beben, glatter Regen und eine schwingende Abrissbirne, die in der Höhe gegen den Bau kämpfen.
- Sich ausbreitender Struktureinsturz · spröde Blöcke werden unter Dauerlast zerdrückt und lassen den Stapel fallen, mit einer nach Schwere skalierten Zeitlupen-Katastrophe.
- Flow- & Sinnesebene · ein Combo-Multiplikator für saubere Abwürfe, eine mehrachsige Wertung (Höhe × Stabilität × Effizienz × Stil) und adaptive Musik, die mit der Höhe intensiver wird.
- Endlos-Modus mit kumulativer Höhenzählung + täglichen Bestenlisten (Game Center / Play Games).
- 80 Erfolge über alle Modi.
- Native Haptik bei jeder Landung, jedem Abwurf und jedem Einsturz.
- Lokalisiert: Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Bosnisch, Japanisch, Deutsch.
- Premium-Gefühl: prozeduraler Sound, der elegant in echte Clips übergeht, Dunkelmodus, die gesamte Oberfläche im industriellen Designsystem Caution Minimal.
Logo-Assets
Das HEFT-Zeichen sind drei gestapelte Blöcke · zwei betongrau, einer Caution-500-orange, jeder um ein paar Grad gedreht. Der Schriftzug nutzt Bebas Neue mit einer 4px Caution-500-Unterstreichung.
Screenshots
Über den Entwickler
HEFT wird von Amrudin Catic gestaltet, gebaut und vertont, einem unabhängigen Entwickler, der allein arbeitet. Es ist ein physikbasiertes Spiel mit bewusst gewähltem Umfang: wenige Systeme, jedes so lange abgestimmt, bis sich Gewicht echt anfühlt, vom Box2D-Physikkern bis zu einem Stück für Stück original komponierten Soundtrack. Mehr von seiner Arbeit auf amrudincatic.com, den vollständigen Soundtrack auf music.amrudincatic.com.