Kit de prensa
Ficha técnica
- Título
- HEFT
- Lema
- Un juego sobre el peso.
- Género
- Puzzle de física / Apilador
- Plataformas
- iOS, Android
- Motor
- Unity 6 (física 2D Box2D)
- Lanzamiento
- Pronto
- Precio
- Gratis, con anuncios · una compra opcional dentro de la app elimina los anuncios (ningún contenido tras un muro de pago)
- Idiomas
- Inglés, español, portugués, bosnio, japonés, alemán
- Desarrollador
- Amrudin Catic (independiente)
- Contacto
- amrudincatic@hotmail.com
Descripción · Corta
HEFT es un apilador de física de un toque, hecho para el clic satisfactorio de una caída limpia. Diez materiales (hormigón, acero, vidrio que se rompe, hielo que resbala, oro que vale el doble) se desbloquean al subir, cada uno con su propio comportamiento real. Siete modos - incluida la subida roguelike Ascenso y el line-clear físico Cascada - más treinta misiones ajustadas a mano, un kit de ingeniero que se gana, y espectaculares derrumbes estructurales. Gratis, sin muros de pago y sin banners; una compra opcional elimina los anuncios.
Descripción · Larga
HEFT es un apilador de física para móvil que toma un género conocido y ajusta cada variable hasta que cada bloque tiene peso. Hecho en Unity con física Box2D, el juego da a diez materiales (de hormigón y acero a goma que rebota, espuma sin peso, oro de doble puntuación y obsidiana lisa) su propia fricción, restitución y densidad · así la misma forma se comporta de diez maneras según lo que sea.
El bucle central es un toque: un bloque flota y se desliza; tocas para soltar. Un aterrizaje limpio da un bono de precisión. Uno malo hace tambalear la torre · la física la sostiene unos segundos antes del derrumbe, y puedes ver un anuncio con recompensa para recuperar la última caída.
Treinta misiones ajustadas a mano enseñan los materiales uno a uno. El modo Infinito es el terreno de juego, donde se desbloquean nuevos materiales cuanto más subes. Siete modos para cada ánimo · el roguelike Ascenso (segmentos de altura crecientes, cada uno con un punto de control de elegir y asegurar o seguir), Contrarreloj, Extremo, el rellenado de siluetas Plano, Cascada (un line-clear físico donde las filas llenas se cortan por celdas y encadenan), y un sandbox Zen sin fallar · junto a retos diarios que hacen volver a los jugadores.
Capas más profundas se asientan sobre el núcleo de un toque: un kit de ingeniero que se gana (lastre, mortero, amortiguador, alineador, clave, contrapeso, grúa) para apuntalar una torre inclinada; peligros ambientales · ráfagas de viento, temblores, lluvia resbaladiza y una bola de demolición · que pelean contra la construcción; materiales frágiles que se aplastan y derriban la pila en un derrumbe estructural anunciado; y un sistema de flujo que encadena caídas limpias en un multiplicador a través de una puntuación multieje (altura × estabilidad × eficiencia × estilo). Todo el juego es gratis: cada misión, cada material, cada modo, sin muros de pago. Los únicos anuncios son un intersticial cada pocas partidas más un anuncio con recompensa opcional para recuperar una torre caída; sin banners. Una única compra opcional dentro de la app elimina los anuncios y no desbloquea nada más.
Características
- Física Box2D real · cada material tiene fricción, restitución y densidad distintas.
- Diez materiales, desbloqueados por altura: hormigón, acero, madera, goma, vidrio (se rompe), hielo (resbala), piedra, espuma, oro (×2 puntos), obsidiana.
- Siete modos de juego: Infinito, Ascenso (subida roguelike de asegurar o seguir), Contrarreloj, Extremo, Plano (rellenar silueta), Cascada (line-clear físico) y Zen sin fallar.
- 30 misiones ajustadas a mano en 6 niveles de dificultad, más retos diarios con seguimiento de racha.
- Kit de ingeniero · siete herramientas que se ganan y se despliegan (lastre, mortero, amortiguador, alineador, clave, contrapeso, grúa) para estabilizar una torre a medio construir.
- Peligros ambientales · viento anunciado, temblores, lluvia resbaladiza y una bola de demolición que pelean contra la construcción en altura.
- Derrumbe estructural en cadena · los bloques frágiles se aplastan bajo carga sostenida y derriban la pila, con una catástrofe a cámara lenta según la gravedad.
- Capa de flujo y sensorial · un multiplicador de combo por caídas limpias, una puntuación multieje (altura × estabilidad × eficiencia × estilo) y música adaptativa que se intensifica con la altura.
- Modo Infinito con seguimiento de altura acumulada + clasificaciones diarias (Game Center / Play Games).
- 80 logros en todos los modos.
- Vibración nativa en cada aterrizaje, caída y derrumbe.
- Localizado: inglés, español, portugués, bosnio, japonés, alemán.
- Calidad premium: audio procedural que pasa con elegancia a pistas reales, modo oscuro, toda la interfaz en el sistema de diseño industrial Caution Minimal.
Recursos de logo
La marca HEFT son tres bloques apilados · dos gris hormigón, uno naranja Caution-500, cada uno rotado unos grados. El logotipo usa Bebas Neue con un subrayado Caution-500 de 4px.
Capturas
Sobre el desarrollador
HEFT está diseñado, desarrollado y musicalizado por Amrudin Catic, un desarrollador independiente que trabaja en solitario. Es un juego que parte de la física, hecho con un alcance deliberado: unos pocos sistemas, cada uno ajustado hasta que el peso se siente real, desde un núcleo de física Box2D hasta una banda sonora original compuesta pista a pista. Descubre más de su trabajo en amrudincatic.com y escucha la banda sonora completa en music.amrudincatic.com.