GRATIS · FÍSICA · YA DISPONIBLE
HEFT juego de apilar torres con física para iOS y Android
Un juego sobre el peso, el equilibrio y el clic satisfactorio de una caída limpia. Hecho para jugar con una mano en ratos libres.
Qué es HEFT.
Un toque · peso real · sin trampasHEFT es un juego de apilar torres de un toque, basado en física. Un bloque se desliza por lo alto de la pantalla; tócalo para soltarlo. Box2D simula peso, fricción y equilibrio reales, así que cada caída es el clic satisfactorio de un aterrizaje limpio, o la inclinación a cámara lenta de una torre a punto de venirse abajo. Cuanto más alto construyes, más cambia el cielo y más se cierra el clima.
Apila sin fin en Infinito, tienta tu suerte en la subida roguelike Ascenso y asegura tus ganancias partida a partida, corre contra el reloj en Contrarreloj, sobrevive a un solo error en Extremo, rellena una silueta en Plano, despeja filas en el line-clear físico Cascada, o respira en el Zen sin fracaso, siete modos en total, más 30 misiones ajustadas a mano y el reto diario. Diez materiales (hormigón, acero, vidrio que se rompe, hielo que resbala, oro que vale el doble) se desbloquean al subir, cada uno con su propio comportamiento real.
Cuando una torre empieza a inclinarse, despliega un kit de ingeniero - lastre, mortero, claves y más - para sostenerla; resiste el viento, los temblores y una bola de demolición; encadena caídas limpias para un multiplicador de flujo. Y cuando por fin cae, cae - un fallo estructural real la derrumba en una catástrofe a cámara lenta.
Y ahora puedes verlo. Mantén pulsada la lente de rayos X y la torre se ilumina por dentro: cadenas de fuerza descendiendo por cada contacto, cada bloque brillando según la carga real que soporta, la línea de plomada del centro de masa y el margen de vuelco al descubierto. La física es real; ahora puedes leerla.
Ahora cada ascenso tiene un rival: tu propia mejor marca. Desde tu segunda partida, un fantasma translúcido de tu mejor torre se eleva en la misma columna, bloque a bloque. No persigues solo un número, persigues también una forma, y en el instante en que superas su cima, la vibración se dispara y NUEVO RÉCORD aparece en la pantalla.
Y cada metro cuenta, para siempre. Un cuentakilómetros acumulado suma cada bloque que has apilado en todas tus partidas: supera una casa, luego la Torre Eiffel, luego el Burj Khalifa, hasta el borde del espacio. Tu récord de altura cuelga en el campo como una cinta naranja de precaución; crúzala y se rompe.
Y cuando termine, derríbala. Pulsa el émbolo y tu torre se demuele desde la base a cámara lenta, material a material: el hormigón se agrieta, el vidrio se rompe, el acero gira, la espuma sale disparada. Haz que los escombros caigan sobre su propia base para una IMPLOSIÓN LIMPIA.
Y ahora el ascenso te perdona. Cada diez metros tu torre se suelda en cimiento permanente, y nunca podrá derrumbarse por debajo de esa línea. Cáete igualmente y CONTINUAR retoma la partida justo desde la soldadura, gratis la primera vez en cada partida, así que un solo tropiezo ya no borra todo el ascenso. La tensión se queda; la frustración se va.
Gratis, sin muros de pago. Cada misión, cada material, cada modo se desbloquea jugando, sin banners. Una compra opcional elimina los anuncios; nada más queda nunca tras un pago. Hecho para jugar con una mano en ratos libres, en iPhone y Android.
Lo que trae la caja.
Tres sistemas de carga · verificados en dispositivoFísica real
Box2D bajo el capó. Hormigón, acero, vidrio, hielo, madera: cada material cae, resbala y se rompe a su manera.
Modos para cada ánimo
Infinito, la subida roguelike Ascenso, Contrarreloj, Extremo, Plano, el line-clear Cascada y el tranquilo Zen - más treinta misiones ajustadas a mano y retos diarios. Un toque para soltar.
Calidad premium · Gratis
Vibración en cada aterrizaje. Audio procedural que da paso a pistas reales. Cada misión y material es gratis; sin muros de pago, sin banners. Una compra opcional solo elimina los anuncios.
Diez materiales. Se desbloquean por altura.
Cada uno entra en rotación al subir · Densidad · Fricción (φ) · Restitución (e)| Material | Densidad (kg/m³) | φ Fricción | e Restitución | Sello |
|---|---|---|---|---|
| Hormigón↑0m | 2400 | 0.70 | 0.02 | La base |
| Acero↑5m | 7850 | 0.55 | 0.08 | Pesado · liso |
| Madera↑12m | 700 | 0.70 | 0.35 | Ligero · indulgente |
| Goma↑20m | 1100 | 0.90 | 0.35 | Rebota · agarre |
| Vidrio↑30m | 2500 | 0.45 | 0.10 | Se rompe · ×1.5 |
| Hielo↑42m | 917 | 0.28 | 0.05 | Resbala |
| Piedra↑55m | 2700 | 0.85 | 0.02 | Ancla de peso muerto |
| Espuma↑70m | 50 | 0.90 | 0.00 | Sin peso · sin rebote |
| Oro↑85m | 19300 | 0.50 | 0.05 | Denso · ×2 puntos |
| Obsidiana↑100m | 2600 | 0.30 | 0.08 | Liso + pesado · ×1.75 |
Veintiún hitos. De una casa al espacio.
Supéralos al subir · tu torre más alta marca hasta dónde has llegado| Hito | Altura |
|---|---|
| Casa de dos pisos | 6 m |
| Letrero de Hollywood | 14 m |
| Esfinge de Guiza | 20 m |
| Puerta de Brandeburgo | 26 m |
| Cristo Redentor | 30 m |
| Arco del Triunfo | 50 m |
| Columna de Nelson | 52 m |
| Cataratas del Niágara | 53 m |
| Torre de Pisa | 57 m |
| Estatua de la Libertad | 93 m |
| Lamela | 102 m |
| Gran Pirámide de Guiza | 139 m |
| Monumento a Washington | 169 m |
| Torre Eiffel | 330 m |
| Empire State Building | 443 m |
| Torre CN | 553 m |
| Torre de Shanghái | 632 m |
| Burj Khalifa | 828 m |
| Monte Fuji | 3,776 m |
| Monte Everest | 8,849 m |
| Línea de Kármán · borde del espacio | 100,000 m |
Música original. Cada pista.
Compuesta por Amrudin Catic- Concrete Bloom
- Night Drive
- Arena y Vino
- Weightless
- Summer Wind
- Somewhere Forward
- You & I
- The Shift
- Talking
- What I Said
- First Sunday
- Clear
- Let It Be Enough
Las pistas suenan en orden aleatorio: no hay dos partidas que suenen igual.
Encuentra la banda sonora completa en music.amrudincatic.comEl peso tiene que sentirse real, o nada de esto importa.Directiva de desarrollo · Wave 0
Preguntas frecuentes.
Lo esencial¿Qué es HEFT?
HEFT es un juego gratuito de apilar torres basado en física, para iOS y Android. Un bloque se desliza por la parte superior de la pantalla y tú tocas una vez para soltarlo. Un motor de física Box2D simula peso, fricción y equilibrio reales, así que cada caída es el clic satisfactorio de un apoyo limpio o la lenta inclinación de una torre a punto de caer. Diez materiales, desde hormigón y acero hasta vidrio que se rompe y oro que vale el doble, se desbloquean al subir, y siete modos más 30 misiones ajustadas a mano te dan motivos para seguir construyendo.
¿HEFT es gratis?
Sí. Cada modo, las 30 misiones y los 10 materiales se desbloquean jugando, sin muros de pago y sin anuncios de banner. HEFT se mantiene con un anuncio ocasional a pantalla completa entre partidas, más un anuncio recompensado opcional que puedes ver para salvar una torre caída. Si prefieres no ver los intersticiales, una compra opcional elimina los anuncios. No desbloquea nada más, porque cada modo, misión y material ya es gratis. Nada queda nunca tras un pago: sin nivel premium, sin moneda, sin cajas de botín.
¿A qué se puede jugar en HEFT?
Siete modos, cada uno con su propio ánimo. Infinito es la subida sin final; Ascenso es un roguelike donde aseguras o arriesgas tu suerte por tramos de altura cada vez mayores; Contrarreloj corre contra el tiempo; Extremo termina al primer error; Plano te pide rellenar una silueta; Cascada es un line-clear físico donde las filas completas se recortan y encadenan; y Zen es un cajón de arena sin fracaso. Además, 30 misiones ajustadas a mano en seis niveles de dificultad y un reto diario con seguimiento de rachas. Diez materiales se desbloquean por altura, cada uno con su propio peso y comportamiento reales.
¿Cuándo se lanza HEFT?
HEFT ya está disponible en iPhone, gratis en la App Store; la versión de Android está en pruebas cerradas y llegará pronto. Está hecho y ajustado para jugar con una mano en ratos libres, funciona con Unity 6 y un núcleo de física Box2D, y está disponible en seis idiomas: inglés, español, portugués, bosnio, japonés y alemán.
Gratis en iOS · Android pronto